RSS

Категория | На развитие мышц

На развитие мышц

Игра «Воробьи и вороны»

Ведущий разделяет детей на 2 команды. Одна воробьи, другая вороны. Они выстраиваются друг против друга на расстоянии 4 метров. Заранее определяется, где у команды домик, куда можно спрятаться. Ведущий выкрикивает название одной из команд, например «Вороны!». Значит, воробьи убегают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: «Воробьи!» — тогда вороны убегают, а […]

Читать целиком...

Игра «Команды петушков»

Станьте в два ряда, друг возле друга. По знаку ведущего двое, по одному из каждого ряда, выходят вперед, становятся рядом и начинают скакать на одной ноге, придерживая вторую ногу рукой. При этом каждый стремится подтолкнуть товарища плечом так, чтобы тот стал на обе ноги. Кто не удержит ногу, тот проигравший. Тогда вперед выходит следующая пара […]

Читать целиком...

Игра «Кошки-мышки»

Участники образуют круг и берутся за руки. Выбирают кошку и мышку. Мышка находится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку. Игроки, образующие круг, защищают мышку от кошки. Кошке разрешается прорывать сцепленные руки, подпрыгивать и перепрыгивать через них. Если кошка прорвется в круг, мышка может выбежать наружу. Когда кошка поймает мышку, они становятся в […]

Читать целиком...

Игра «Не хуже кенгуру»

Положите в двух противоположных концах площадки скакалки. Это будут старт и финиш. Нужно пробежать, а вернее, пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Победил тот, кто быстрее добежал до финиша. Время можно засекать и по […]

Читать целиком...

Игра «Схвати змею за хвост»

Ведущий держит в руках конец веревки длиной 1,5 метра. Он бежит впереди, а дети пытаются догнать его и схватить за «змею» (веревку) за хвост. Тот, кому это удается, становится водящим, веревка переходит к нему, и игра продолжается.

Читать целиком...

Игра «Ворота»

Взявшись за руки, играющие образуют круг. Водящий, выбранный по считалке, становится внутри круга. Налегая на руки составляющих круг, он старается разъединить их. Повторяет это до тех пор, пока не разомкнет чьи-либо руки, после чего убегает, а двое разомкнувших руки ловят (салят) его. Поймавший становится водящим. Водящий должен разъединить руки стоящих в кругу без помощи своих […]

Читать целиком...

Игра «Ловля парами»

С помощью считалки выбирается водящий, перед игрой он встает за пределами площадки. По сигналу ведущего водящий вбегает внутрь площадки и преследует одного из участников игры, делая пойманного своим помощником. Взявшись за руки, они бегут ловить нового игрока, стараясь окружить его свободными руками. Пойманный отходит в сторону и ждет, когда пара поймает еще одного игрока. После […]

Читать целиком...

Игра «Попробуй, достань!»

Играющие распределяются на две команды, равные по количеству игроков. В середине площадки на разной высоте подвешиваются три цветные ленты. Задача игроков — подпрыгнуть и достать рукой самую короткую ленту (висящую выше других). Тому, кто достанет ее, засчитывается три очка. Кто достанет среднюю ленту, получает два очка, а кто допрыгнет до длинной, тому засчитывается одно очко. […]

Читать целиком...

Игра «Держи за хвост»

Выбирается водящий — волк. Остальные игроки — овцы. Все играющие образуют круг, в центре которого сидит волк, притворившись спящим. Овцы, двигаясь по кругу, поют какую-нибудь песенку и, постепенно сужая круг, стараются дотронуться до волка. Волк неожиданно вскакивает и начинает ловить овец. Пойманная овца становится волком, и игра продолжается. Волк начинает ловить овец в любой момент, […]

Читать целиком...